[IT]
L'installazione di realtà virtuale è dedicata alla ricostruzione digitale della famosa tomba etrusca Regolini Galassi di Cerveteri, scoperta, ancora intatta nel 1836. Al suo interno sono stati ricollocati virtualmente gli oggetti dello straordinario corredo funerario, oggi conservati presso il Museo Gregoriano Etrusco dei Musei Vaticani.
La tomba, acquisita con laser scanner, è stata ricostruita in 3D come doveva probabilmente essere in età etrusca (metà del VII sec. a. C.) subito dopo la sua chiusura.
L'elemento più innovativo dell'applicazione è il paradigma di interazione, basato sull'uso di interfacce di interazione naturale. Il pubblico ha la possibilità di esplorare lo spazio virtualmente ricostruito, di avvicinarsi agli oggetti, di ascoltare le narrazione dei defunti, personaggi di alto rango, a cui tale inestimabile corredo fu dedicato. Tutto questo con il solo movimento del corpo, muovendosi nello spazio antistante la proiezione, nel modo più semplice e naturale.
E' il primo significativo risultato di un progetto multidiscilinare che sarà ulteriormente sviluppato ed evoluto nei prossimi due anni.
ETRUSCANNING 3D.
[EN]
The virtual reality installation is dedicated to the digital reconstruction of the famous Regolini Galassi etruscan tomb in Cerveteri, discovered intact, in 1836. Inside the extraordinary objects of the Mortuary equipment - today preserved at the Etruscan-Gregorian section in the Vatican Museums - have been re-contextualized.
The tomb, acquired by laser scanner, has been reconstructed as it probably could be in Etruscan age (half of the VII century BC), just after being closed.
The most innovative element of the application is the paradigm of interaction based on the use of natural interfaces, that means that the user moves inside the 3D space just through his body movements. The public has the possibility to explore the virtual tomb, to get near the artifacts, to listen to narrative contents from the voices of the prestigious etruscan personages buried inside to which such precious objects were dedicated.
All this is possible moving in the space in front of the projection, in the simplest and natural way. The user walks on a real map of the grave, attached on the floor, on which some “hotspots” are indicated. While changing his position from one hotspot to another, he moves in the virtual space, going deeper in the tomb, close to the objects and make storytelling emerge.
It is the first result of a longer multidisciplinary project that will be further developed in the next two years.
Collaborations:
Etruscanning 3D è European Project (Framework Culture 2007) ,partner sono: Università di Amsterdam, l'Allard Pierson Museum; CNR-ITABC (Roma); Visual Dimension (Belgio); National Museum for Antiquities (Leiden); Gallo-Roman Museum (Belgio); Musei Vaticani; Soprintendenza per l'Etruria Meridionale (Roma); CNR ISCIMA.