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REALTA' AUMENTATA: STRUMENTO DI PRESENTAZIONE DI OGGETTI NEI MUSEI.
Fraunhofer IGD, Germany
[IT]
Le istituzioni che si occupano del patrimonio culturale si trovano oggi ad affrontare l'importante sfida di rendere le loro collezioni più accattivanti per i visitatori, soprattutto per i giovani abituati al mondo digitale, sfruttando allo stesso tempo per le nuove forme di esperienze culturali interattive, le librerie digitali recentemente sviluppate. Un approccio utile per i musei e per le altre istituzioni culturali potrebbe essere lo sfruttamento e l'uso pervasivo dei contenuti digitali interattivi per sviluppare esperienze che si colleghino agli interessi, alle necessità, ai sogni, ai volti e ai luoghi familiari ai loro visitatori; in altre parole, alle storie personali che gli utenti portano con sé e che costruiscono durante la visita ad un sito culturale.
In questo contesto questa installazione sfrutta l'uso degli smartphone personali, che offrono una vasta gamma di possibilità per personalizzare l'esperienza individuale del patrimonio culturale. Questa piattaforma consente di realizzare guide multimediali per musei, integrando la navigazione e la spiegazione dei siti, senza la necessità di sforzi logistici gravosi. L'installazione permette agli ospiti di esaminare il patrimonio culturale nel suo stato attuale, inserendolo nel suo contesto storico. L'utilizzo dell'interazione basata sulla fotocamera e delle tecnologie di Realtà Aumentata accosta i modelli 3D digitali che illustrano l'evoluzione di oggetti archeologici in diversi periodi storici con i manufatti che si sono conservati. In questo modo, l'utente fotografa gli oggetti con la fotocamera integrata nel suo smartphone, può girarci attorno e visualizzare contenuti 2D e 3D, arricchendo gli oggetti del mondo reale con maggiori informazioni. Così i visitatori possono immergersi in uno dimensione temporale diversa attraverso cui ottenere maggiori informazioni riguardanti il sito.
AR FOR PRESENTATION OF CULTURAL HERITAGE OBJECTS IN THE MUSEUM.
[EN]
Cultural Heritage institutions nowadays face the important challenge of making their collections more engaging to visitors, especially the young ‘digital natives’, while at the same time exploiting, in new forms of cultural interactive experiences, the recently developed digital libraries. An approach for museums and other cultural heritage institutions would be to capitalize on the pervasive use of interactive digital content and systems in order to develop experiences that connect to their visitors’ interests, needs, dreams, familiar faces or places; in other words, to the personal narratives they carry with them and, implicitly or explicitly build when visiting a cultural site.
In this context, the project capitalizes on the use of personal smartphone devices that offer a broad range of possibilities to personalise an individual experience of the cultural heritage. The present showcase allows realizing attractive multi-media museum guides, integrating navigation and illustration of cultural heritage sites without the need of high logistical efforts. The application allows visitors to examine current heritage within the context of a historic events. The use of camera based interaction and Augmented Reality technologies fuse 3D digital models illustrating the development of CH objects in different time periods with the physical preserved artefacts. Thus, the user captures the objects with the smartphone integrated cameras, being able to walk around and capable to superimpose additional 2D/3D information, enriching the real world objects with additional information. Visitors are able to be immersed into an additional frame of time through which he is able to gather further information on-site.
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REALTA' AUMENTATA: STRUMENTO DI PRESENTAZIONE DI OGGETTI NEI MUSEI.
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Collaborations: Fraunhofer IGD, Germany |
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